百家樂路圖介紹
把百家樂的牌局發展記錄下來,一般稱「寫路」。在真實的賭場中,每位賭客會拿到一張路紙,以便賭客用自己的方式記錄牌局。有經驗的玩家都知道,在百家樂開牌過程中,有時候會出現有路可循的跡象,玩家可通過看前面的路,來判斷後面的開牌結果,從而決定下一手下注莊或是閒,進而提高勝率。
一般來說寫路的標準高度都是6個記錄為一行,寬度無限延伸。而現在娛樂場的百家樂賭台都有安裝電子顯示影幕,記錄開牌過程的所有信息,以便玩家查看與參考。
今天我們要向各位介紹最常見的五種路圖,分別為:珠盤路、大路、大眼仔路、小路、小強路(又稱蟑螂路、曱甴路)。
珠盤路(珠路):如實記錄每局莊閒勝負狀況。
紅=莊贏。藍=閒贏。綠=和局。左上角紅點=莊對、右下角藍點=閒對。
圈內數值=當局贏家點數。
大路:此為最常用的寫路方式,通常使用“O”記錄。
紅O=莊家贏,藍O=閒家贏。
記錄時莊行與閒行不混記,莊一行閒一行交錯。若單行超過六個則向右記錄。
和局用綠色在上一個“非和”的結果上標註1,若連續兩局和局則標註2,以此類推。
下三路:根據大路衍生而成的路單,包含大眼仔、小路、小強路(又稱蟑螂路、曱甴路)。
紅藍色意義與珠路、大路不同,在下三路中紅色=肯定,藍色=否定。
紅藍色不混行,改變顏色即換行寫路,若單行超過六個,則向右記錄。
若開和局則略過,不改變任何顯示。
依據記號所在位置不同而有不同判斷方式,位置分為直落與換行
下三路的三種路圖記錄邏輯基本上是相同的,只是對照的行數不同寫下路要由直排的第2行的第2粒開始寫,如果第2行沒有第2粒,我們就要由第3行的第1粒開始寫。以下用圖文範例說明:
大眼仔:因大路B2無結果,對照起始點=C1,屬換行情況,對照A, B行數目不同,畫藍圈。
大眼仔:大路換行,對照B, C行數目相同,畫紅圈。
小路:因大路C2無結果,對照起始點=D1,對照A.C行數目不同,畫藍圈
大眼仔:大路換行,對照C, D行數目相同,畫紅圈。
小路:大路換行,對照B, D行數目相同,畫紅圈。
小強路:因大路D2無結果,對照起始點=E1,對照A.D行數目不同,畫藍線。
大眼仔:大路直落,由E2對照D2,無結果畫藍圈。
小路:大路直落,由E2對照C2,無結果畫藍圈。
小強路:大路直落,由E2對照B2,無結果畫藍線。
大眼仔:大路換行,對照D, E行數目不同,畫藍圈。
小路:大路換行,對照C, E行數目不同,畫藍圈。
小強路:大路換行,對照B, E行數目不同,畫藍線。
大眼仔:大路直落,由F2對照E2,有結果畫紅圈。
小路:大路直落,由F2對照D2,無結果畫藍圈。
小強路:大路直落,由F2對照C2,無結果畫藍線。
大眼仔:大路直落,由F3對照E3,無結果畫藍圈。
小路:大路直落,由F3對照D3,兩列以上無結果畫紅圈。
小強路:大路直落,由F3對照C3,兩列以上無結果畫紅線。
大眼仔:大路換行,對照E, F行數目不同,畫藍圈。
小路:大路換行,對照D, F行數目不同,畫藍圈。
小強路:大路換行,對照C, F行數目不同,畫藍線。
大眼仔:大路直落,由G2對照F2,有結果畫紅圈。
小路:大路直落,由G2對照E2,有結果畫紅圈。
小強路:大路直落,由F2對照D2,無結果畫藍線。
大眼仔:大路換行,對照F, G行數目不同,畫藍圈。
小路:大路換行,對照E, G行數目相同,畫紅圈。
小強路:大路換行,對照D, G行數目不同,畫藍線。
大眼仔:大路直落,由H2對照G2,有結果畫紅圈。
小路:大路直落,由H2對照F3,有結果畫紅圈。
小強路:大路直落,由H2對照E2,有結果畫紅線。
大眼仔:大路直落,由H3對照G3,無結果畫藍圈。
小路:大路直落,由H3對照F3,有結果畫紅圈。
小強路:大路直落,由H3對照E3,無結果畫藍線。
大眼仔:大路直落,由H4對照G4,無結果畫藍圈。
小路:大路直落,由H4對照F4,兩列以上無結果畫紅圈。
小強路:大路直落,由H4對照E4,兩列以上無結果畫紅線。