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Dota2-賽事規則

文章內頁封面照片

遊戲名稱:

Dota2

遊戲類型:

MOBA(multiplayer online battle arena)

遊戲開發商:

Valve

發行年份:

2013年

遊戲介紹:

Dota2曾是Stream平台最活躍與受歡迎的遊戲之一,同時最高在線人數高達120萬人。2015年國際邀請賽獎金總額超過1,800萬美元,亦曾寫下電競史上的傲人記錄。

(圖1.Dota2有115位風格能力不同的英雄供玩家選擇操作)

遊戲規則:

摧毀對方陣地遺跡,就贏!

Dota2的遊戲規則中,河道區隔兩個對立的軍團,獲勝條件是推倒對方陣地中的遺跡。賽事進行中,每一位玩家都操作一個英雄進行戰鬥,在升級和獲得金錢時,玩家可以購買裝備提升自身與敵人戰鬥的優勢。在通過層層的防禦塔後,對遺跡發起進攻並將之摧毀。此外,當對方陣營五名玩家離開遊戲超過1分鐘的情況下,也取得勝利。

名詞釋義:

Role:
角色/職位
Support:
指得是具備各式效果技能,協助隊伍經歷前期的進攻貧乏,在此階段提供隊伍獲勝籌碼的法師。
Carry:
作動詞使用時,指帶領隊伍;作名詞使用時,則是指隊伍獲勝的功臣或主力。
Juke:
騙,例如作假動作騙對手走位

Nuker:
指擅長迅速造成大量傷害的角色

Disabler:
指擅長以暈眩、沉默、緩速效果,阻止對手行動的角色。

 

Initiator:
指擅長製造開戰機會者

(圖2.Dota2實際遊戲畫面)

 

 

 

 

 

 

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鬥陣特攻 – 賽事規則 https:///%e9%ac%a5%e9%99%a3%e7%89%b9%e6%94%bb-%e8%b3%bd%e4%ba%8b%e8%a6%8f%e5%89%87/ Sun, 20 Dec 2020 09:29:27 +0000 https:///?p=2675 鬥陣特攻 – 賽事規則 遊戲名稱: 鬥陣特攻 遊戲

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鬥陣特攻 – 賽事規則

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遊戲名稱:

鬥陣特攻

遊戲類型:

第一人稱射擊

遊戲開發商:

暴雪娛樂

發行年份:

2016年

遊戲介紹:

鬥陣特攻是一款由暴雪娛樂開發並發行的多人第一人稱射擊遊戲,於2014年首次亮相,公測時即吸引超過970萬玩家,2016遊戲發售後,兩週內玩家即突破700萬。目前在Microsoft Windows、Playstation 4與Xbox One平台上廣受歡迎。 


(圖1. 鬥陣特攻的英雄都有不同的屬性與技能)

遊戲規則:

玩家將分成兩隊,不同模式隊伍人數也不一樣,有6人、4人、3人、1人或5人。玩家可從預定中的英雄人物中選出自己的角色,每個英雄均有獨特的屬性和技能。隊員需合力保護並捍衛地圖上的控制點,或在有限的時間內護送載具至指定地點。

名詞釋義:

Escort:
一方必須在限定時間內將指定目標運送至指定地點,而另一方必須阻止他們。
 
Control:
雙方必須搶奪指定目標的控制權,先取得二勝的隊伍獲勝。
 
Assault:
一方必須佔領對方在地圖上保護的目標。
 
Hybrid:
一方必須佔領對方在地圖上保護的目標,並在指定時間內將指定目標送達至指定點。
 
Capture the Flag:
兩方必須搶奪對方的旗子並帶回己方的旗子點,先取得三分或在結束前獲得較高分的隊伍獲勝。
 
Elimination:
包含1v1、3v3、6v6三種模式。雙方在開戰後,需在沒有醫療包和重生點的小地圖上進行決鬥,直至有一方全數陣亡或在加時狀態佔領目標。
 
Deathmatch:
包含1v7、4v4兩種模式。1v7模式中,玩家間彼此廝殺,擊殺一人獲得一分,掉出地圖扣一分,被地形擊殺扣一分,率先獲得20分者勝出。4v4模式下,兩隊進行廝殺,擊殺一名敵方成員得一分,己方成員掉出地圖扣一分,率先積滿30分的隊伍勝出。被擊殺的玩家會在3秒後於地圖隨機處復活。
 


(圖2. 鬥陣特攻實際遊戲畫面)

 

 Escort:

一方必須在限定時間內將指定目標運送至指定地點,而另一方必須阻止他們。
 
Control:
雙方必須搶奪指定目標的控制權,先取得二勝的隊伍獲勝。
 
Assault:
一方必須佔領對方在地圖上保護的目標。
 
Hybrid:
一方必須佔領對方在地圖上保護的目標,並在指定時間內將指定目標送達至指定點。
 
Capture the Flag:
兩方必須搶奪對方的旗子並帶回己方的旗子點,先取得三分或在結束前獲得較高分的隊伍獲勝。
 
Elimination:
包含1v1、3v3、6v6三種模式。雙方在開戰後,需在沒有醫療包和重生點的小地圖上進行決鬥,直至有一方全數陣亡或在加時狀態佔領目標。
 
Deathmatch:
包含1v7、4v4兩種模式。1v7模式中,玩家間彼此廝殺,擊殺一人獲得一分,掉出地圖扣一分,被地形擊殺扣一分,率先獲得20分者勝出。4v4模式下,兩隊進行廝殺,擊殺一名敵方成員得一分,己方成員掉出地圖扣一分,率先積滿30分的隊伍勝出。被擊殺的玩家會在3秒後於地圖隨機處復活。
 


(圖2. 鬥陣特攻實際遊戲畫面)

 

 

 

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絕對武力 – 賽事規則 https:///%e7%b5%95%e5%b0%8d%e6%ad%a6%e5%8a%9b-%e8%b3%bd%e4%ba%8b%e8%a6%8f%e5%89%87/ Sun, 20 Dec 2020 09:27:16 +0000 https:///?p=2671 絕對武力 – 賽事規則 遊戲名稱: 絕對武力 遊戲

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絕對武力 – 賽事規則

文章內頁封面照片

遊戲名稱:

絕對武力

遊戲類型:

第一人戰術射擊遊戲

遊戲開發商:

威爾烏

發行年份:

1999年

遊戲介紹:

絕對武力是一款以團隊合作為主的第一人稱射擊遊戲,內容為恐怖份子與反恐小組對決。遊戲的刺激感與流暢性使其成為世界最暢銷的第一人稱射擊遊戲。

遊戲規則:

在絕對武力中,同一個伺服器中最多可容納32名玩家,玩家將被分為兩個隊伍,反恐部隊或是恐怖份子進行射擊對戰。在遊戲開局後,玩家預設會被配發一把手槍、一把戰術短刀及800美元。每回合開開始時可用金錢購買槍槍械、防彈衣等裝備,最先達到指定地圖點的隊伍獲勝。 

(圖1. 在絕對武力中,玩家可選擇加入恐怖分子或是反恐小組)

 

(圖2. 絕對武力實際遊戲畫面)

遊戲角色:

反恐小組

美國海豹部隊第六小隊:
隸屬於美利堅合眾國,綠色的制服,保護色的優勢適合在森林的地圖出任務。
 
德國第九國境守備隊:
隸屬於德意志聯邦共和國,天藍色的制服,外加沙漠保護色的頭盔,適合在城市出勤。
 
英國特種空勤團:
隸屬於大不列顛及北愛爾蘭聯合王國,制服是黑色具有保護色的功能,以及一個防毒面罩,適合在黑夜或是黑暗的地圖執行勤務。
 
法國國家憲兵干預組:
隸屬於法蘭西共和國,遊戲中是海軍藍的制服,適合城市戰爭的地圖。

恐怖分子

東歐鳳凰恐怖組織:
東歐鳳凰恐怖組織在蘇維埃社會主義共和國聯盟解體後不久產生,是東歐最可怕的恐怖份子,以看人不爽就殺而聞名。
 
瑞典北極復仇者:
組織成立於1997年,1990年策動加拿大大使館爆炸事件而聲名大噪。
 
中東精銳恐怖分子:
信奉正統派伊斯蘭教的恐怖組織,成員相信邪惡的計畫將帶領他們統治全球。
 
中東恐怖遊擊部隊:
此支恐怖組織成立於中東。中東恐怖游擊隊以其冷酷殘忍而聞名,其成員痛恨著美國人的生活方式,1982年炸毀一台播放著搖滾樂的校車令人聞風喪膽。






 

 

 

 

 

 

 

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絕對武力:全球攻勢- 賽事規則 https:///%e7%b5%95%e5%b0%8d%e6%ad%a6%e5%8a%9b%ef%bc%9a%e5%85%a8%e7%90%83%e6%94%bb%e5%8b%a2-%e8%b3%bd%e4%ba%8b%e8%a6%8f%e5%89%87/ Sun, 20 Dec 2020 09:25:14 +0000 https:///?p=2667 絕對武力:全球攻勢- 賽事規則 遊戲名稱: 絕對武

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絕對武力:全球攻勢- 賽事規則

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遊戲名稱:

絕對武力:全球攻勢

遊戲類型:

第一人稱射擊

遊戲開發商:

威爾烏

發行年份:

2012年

遊戲介紹:

絕對武力:全球攻勢是一款由Valve與威爾烏合作開發的第一人稱射擊遊戲,為絕對武力系列第四部作品。全球攻勢於2012年發佈,可運行於PC、PlayStation3及Xbox 360平台。

遊戲規則:

玩法與前作類似,玩家必須選擇反恐小組或恐怖分子陣營,目標是消滅對方或在限時內完成該地圖指定的任務。與前作不同的是,玩家所扮演的角色為隨機抽選,每個地圖有不同的角色模組,而不能像前作那樣能夠自由選擇角色模組。

遊戲模式:

 爆破地圖:

在爆破地圖中,恐怖分子進攻方,反恐小組為防守方。恐怖分子的任務是到地圖指定點安裝C4炸彈,並阻止反恐小組拆除。
 
人質地圖:

在人質地圖中,反恐小組為攻方,恐怖分子為守方。任務為拯救人質至地圖中之指定區域。
 
消滅所有的敵方玩家:

恐怖份子於每回合結束前未安放炸彈,或在人質救援模式中,即使沒有拯救人質,只要我方將所有的對手殺死,也能獲得該回合之勝利。
 
競技模式:

競技模式中,隊伍雙方各有五名玩家。起始金額為$800美元,最大金額上限為$16,000美元。比賽為30局16勝,而在第15局,雙方會更換隊伍,金額及裝備重設。
 

圖1. 絕對武力:全球攻勢實際遊戲畫面





 

 

 

 

 

 

 

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星海爭霸II:自由之翼- 賽事規則 https:///%e6%98%9f%e6%b5%b7%e7%88%ad%e9%9c%b8ii%ef%bc%9a%e8%87%aa%e7%94%b1%e4%b9%8b%e7%bf%bc%ef%bc%8d-%e8%b3%bd%e4%ba%8b%e8%a6%8f%e5%89%87/ Sun, 20 Dec 2020 09:22:16 +0000 https:///?p=2663 星海爭霸II:自由之翼- 賽事規則 遊戲名稱: 星

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星海爭霸II:自由之翼- 賽事規則

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遊戲名稱:

星海爭霸II:自由之翼

遊戲類型:

科幻、即時戰略

遊戲開發商:

暴雪娛樂

發行年份:

2010年

遊戲介紹:

星海爭霸II:自由之翼由暴雪娛樂發行,是一款即時戰略遊戲,為星海爭霸之續作。遊戲故事發生在星海爭霸:怒火燎原後的第四年,玩家將跟隨著吉姆·雷諾與他的突擊隊一起對抗自治聯盟。

星海爭霸II:自由之翼自發行後,很快就成為電子競技主要比實項目之一,包括了韓國GSL、OSL、SPL、WCG,歐美MLG、IPL、Dreamhack,台灣TESL、ASL,中國大陸NSL,以及暴雪舉辦的BWC、Blizzcon等眾多賽事都使用星海爭霸II做為比賽項目,也因此帶動全球即時戰略遊戲與電子競技的發展。

遊戲規則:

玩家在遊戲中透過俯瞰的視角模式縱觀整個戰場,並向自己的軍隊下達指令,最終目標就是擊敗戰場上的對手。遊戲中單人劇情戰役主要是扮演人類的角色來進行故事,但玩家可以在多人對戰模式中選擇星海爭霸II中的三個獨特種族:神族、人類以及蟲族。

星海爭霸II的三個種族均有獨特的魅力、遊戲風格與多元化的單位,每個單位在戰場上各自扮演特定的角色,透過不同單位的組合建立一支全方位的軍隊帶領玩家朝勝利之路邁進。

(圖1. 星海爭霸II:自由之翼實際遊戲畫面)

遊戲模式:

故事劇情戰役

在三大獨特種族中(神族、人類以及蟲族)戰役中解決銀河系面臨的緊急威脅。

對戰模式

此模式適合熱衷於競爭快感的玩家,在全球首屈一指的即時戰略電競中鍛鍊技巧並加入多人遊戲天梯。

合作任務

與好友組隊扮演多元且專精的指揮官,共同解開史詩任務。

自訂與遊樂場遊戲

加入由社群創作的遊戲模式或透過星海爭霸II編輯器創作自己的遊戲。

(圖2. 星海爭霸II:自由之翼實際遊戲畫面)

 









 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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決勝時刻:先進戰爭- 賽事規則 https:///%e6%b1%ba%e5%8b%9d%e6%99%82%e5%88%bb%ef%bc%9a%e5%85%88%e9%80%b2%e6%88%b0%e7%88%ad%ef%bc%8d-%e8%b3%bd%e4%ba%8b%e8%a6%8f%e5%89%87/ Sun, 20 Dec 2020 09:19:34 +0000 https:///?p=2659 決勝時刻:先進戰爭- 賽事規則 遊戲名稱: 決勝時

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決勝時刻:先進戰爭- 賽事規則

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遊戲名稱:

決勝時刻:先進戰爭

遊戲類型:

第一人稱射擊

遊戲開發商:

Sledgehammer Games

發行年份:

2014年

遊戲介紹:

本作故事背景設定於2054年的未來世界作為舞台,內容描述在舊金山大橋上展開的激烈槍戰。將看到主角駕駛先進車輛衝入舊金山大橋,在激烈的對峙後撞車並改為步兵槍戰。

在尋求軍事顧問以及未來學研究者等多項領域的專門人員之中,還得到了美國國防部的情境模擬規劃師的建議。而這些有趣的內容都和規模龐大的私人軍事服務公司「巨神」Atlas的誕生背景有所關連。

遊戲規則:

與過往決勝時刻系列相同,介面採用第一人稱視角,但由於時代設定於未來,所有槍枝均能以全息影像顯示武裝情況,手榴彈能透過模式轉換而達到不同的軍事目的,士兵也配備了類似強化外體骨骼的動力服(Exo)以加強戰鬥能力,主角能透過完成遊戲內的挑戰獲得升級點數對其外骨骼加以強化。遊戲也引進更先進的軍備,包括搭載隱形系統的載具、漂浮摩托車(hoverbike)和四軸飛行器等等。

(圖1. 決勝時刻:先進戰爭遊戲實際畫面)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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爐石戰記- 賽事規則 https:///%e7%88%90%e7%9f%b3%e6%88%b0%e8%a8%98%ef%bc%8d-%e8%b3%bd%e4%ba%8b%e8%a6%8f%e5%89%87/ Sun, 20 Dec 2020 09:14:47 +0000 https:///?p=2655 爐石戰記- 賽事規則 遊戲名稱: 爐石戰記 遊戲類

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爐石戰記- 賽事規則

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遊戲名稱:

爐石戰記

遊戲類型:

集換式卡片遊戲

遊戲開發商:

暴雪娛樂

發行年份:

2014年

遊戲介紹:

爐石戰記是一款由暴雪娛樂發行的一款集換式卡片遊戲,於2013年Beta測試,2014年進入公測階段,並於同年於歐、亞、美三個伺服器正式營運。

爐石戰記故事背景基於魔獸系列的世界觀,玩家可以另行購買卡片包。遊戲發布時包含300張卡片,額外卡片包可通過遊戲內獲取,或者以每包1美元的價格購買。

遊戲中共有九種職業英雄供玩家選擇作為主角,類似魔獸世界中的職業。遊戲通過暴雪的Battle.net進行,比賽模式基於傳統的1v1方式,玩家之間無法交易卡片。 


(圖1. 爐石戰記透過不同功能的卡牌來和對手決鬥)

遊戲規則:

每一場爐石戰記都是採1vs1輪流回合制。正常情況下玩家在屬於自己的回合下會抽一張卡片,並且根據手上的牌來決定要召喚手下、裝備武器或者是施放法術等行為來應戰。一場遊戲可能會有兩名玩家,或是一名玩家一名電腦,又或者是兩名玩家和一名電腦。

在爐石戰記中,卡牌是遊戲的核心,依功能區分一共有 3 種類型,分別是僕從、裝備以及法術,非僕從或裝備的卡牌都歸於法術一類,所有的卡牌都需要花費法力水晶才能使用,除非是標記為 0 點法力的卡牌。

比賽開場投擲硬幣決定誰先出牌。接著雙方玩家各抽他們的起手牌:擲幣的贏家可以抽三張牌,另一位玩家則抽四張。由於先出牌的人具有戰略上的優勢,因此擲幣的輸家會獲得幸運幣:幸運幣是不消耗法力的特殊牌,可以暫時讓法力水晶的數目提高一顆!你可能從起手牌任意組牌,一旦雙方玩家確定手牌之後,比賽便可開始。

每回合開始,玩家將會從牌庫中抽一張卡,而這些牌庫必須在開始遊戲前就建構好並且恰好三十張。玩家可以選擇使用預設的牌庫或者自訂牌庫來進行遊戲。當玩家擁有大量該職業的特殊卡片時,將更能夠體認到遊戲中各職業的獨特魅力以及可能性。

在輪到該玩家的回合時,玩家將可以選擇要打出卡片、使用英雄技能、命令手下攻擊,或者當他的英雄有攻擊力時,也可以讓英雄自己進行攻擊;當然,也可以什麼都不做便結束回合。然而,若要出牌或者使用英雄能力,必須花費一定的等同於該張牌左上角數字的法力水晶。在遊戲的一開始雙方玩家都會擁有一顆法力水晶,並且接下來逐回合增加一顆,直到擁有十顆。通常耗費較多法力水晶的牌也會擁有較強大的力量,例如較強壯的手下或者是較高傷害的法術牌。

當其中一名玩家輸掉或平局時,即代表該局遊戲結束。一局遊戲結束將會讓雙方都獲得經驗值;當然獲勝方會獲得較多。此外,在提升至某些等級時,玩家將會獲得一些基本牌作為獎勵。

有三種情況可能造成平局,一是群體傷害讓雙方死亡,二是對局60回合系統判定雙方落敗,三是系統bug。競技場內的平局不算失敗。

每場戰鬥的牌桌背景都是隨機出現,取材於魔獸世界中的著名場景,諸如:荊棘谷、潘達利亞、暴風城、納克薩瑪斯、黑石山以及銀白聯賽等。玩家也可以在遊戲中藉由點擊特定與牌桌四周的景物互動。 


(圖2. 爐石戰記實際遊戲畫面)

名詞釋義:

爐石戰記共有九個職業,分別為德魯伊、牧師、術士、獵人、法師、聖武士、戰士、盜賊和薩滿。

德魯伊 :

瑪法里恩·怒風,套牌風格變化多端,有許多法術具有兩種效果,甚至有的手下能變形來符合當下的策略需要。
 
牧師:
安杜因·烏瑞恩,法術牌裡確實有優異的治療法術,但其暗影魔法絕對讓對手痛不欲生。
 
術士 :
古爾丹,能召換大量的惡魔手下,雖這些手下強大且容易召喚,但他也得從其他方面付出代價。古爾丹能輕易利用英雄能力建立手牌優勢,使得這位老術士成為一名令人聞風喪膽的對手。
 
獵人:
雷克薩,他能使用增益法術將原本溫順的手下變成可怕的殺人機器,且會用箭袋中無窮無盡的直接傷害法術親手解決野獸留下的獵物。
 
法師:
珍娜·普勞德摩爾,說到將法術轉化成烈焰,珍娜絕對是箇中高手。她的卡牌中有許多直接傷害法術,包括某些殺傷力極強的法術,像是魔爆術與烈焰風暴。
 
聖武士 :
光明使者烏瑟,他能讓軟弱的手下打出力拔山河的一擊,也能讓強壯的手下暗自嗚咽啜泣。而且他擁有源源不絕的白銀之手供他差遣,因此他永遠不缺手下。
 
戰士:
卡爾洛斯·地獄吼,身為艾澤拉斯有史以來最可怕的戰士之一,下爾洛斯不僅將戰斧、嗜血的手下,還將控制不了的怒氣帶上牌桌,他的套牌專門用來製造與承受傷害。
 
盜賊:
瓦莉拉·桑古納爾,是偷襲、諜報與拖延高手。她的卡牌不只有勵害的直接傷害法術與移除手下的能力,這此卡牌還能互相搭配組合出致命的效果。
 
薩滿 :
索爾,他的套牌充斥各種增益法術、傷害法術與治療法術。

 

 








 

 

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刀塔傳奇電競盤口 https:///%e5%88%80%e5%a1%94%e5%82%b3%e5%a5%87%e9%9b%bb%e7%ab%b6%e7%9b%a4%e5%8f%a3/ Fri, 18 Dec 2020 10:46:22 +0000 https:///?p=2293 刀塔傳奇電競盤口 簡介:是以電子競技遊戲DotA為

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刀塔傳奇電競盤口

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簡介是以電子競技遊戲DotA為背景,是一款動作類卡牌遊戲,但不同於以往卡牌類遊戲的是,《刀塔傳奇》擁有獨特的掌中為操系統,隨著戰鬥英雄的能量積攢,玩家可以手動操作英雄釋放大招。因為其背景故事和廣大的《DotA》玩家基礎,2014年上市後已成為全球華人最熱門的遊戲之一,至今仍熱度不減

 

讓分盤預測經由讓分結果後的比賽贏家。

 

大小盤預測競技場比賽雙方殺敵數為大盤或小盤。

 

獨贏盤預測比賽由哪一方玩家取勝。

 

第一局贏家預測比賽第一局獲勝的玩家。

 

第一局先獲得10殺預測比賽第一局先獲得10殺的玩家。

 

第一局殺敵數預測比賽第一局獲得最高殺敵數的玩家。

 

第一局最高死亡數預測比賽第一局最高死亡數的玩家。

 

第一局持續時間預測比賽第一局的比賽時間高於或低於所開出的盤口。

 

第一局godlike預測比賽第一局是否會出現godlike。

 

第一局信使預測比賽第一局信使是否會被擊殺。

 

第二局贏家預測比賽第二局的贏家。

 

第二局10殺預測比賽第二局首先達到10殺的玩家。

 

第二局最殺敵數預測比賽第二局達到最高殺敵數的玩家。

 

第二局最高死亡數預測比賽第二局死亡數最多的玩家。

 

第二局持續時間:預測比賽第二局的比賽時間高於或低於所開出的盤口。

 

第二局godlike:預測比賽第二局是否會出現godlike。

 

第二局信使被擊殺:預測比賽第二局信使是否被擊殺。

 

 

 

 

 

 

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電競盤口 https:///%e9%9b%bb%e7%ab%b6%e7%9b%a4%e5%8f%a3/ Fri, 18 Dec 2020 10:38:51 +0000 https:///?p=2282 電競盤口 電子競技是指使用電腦遊戲來比賽的體育項目

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電競盤口

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電子競技是指使用電腦遊戲來比賽的體育項目。隨著遊戲對經濟、社會不斷加強的影響,電子競技正式成為體育競技的一種。電子競技就是電子遊戲比賽達到競技層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力與反應對抗運動。

 

星海爭霸二《星海爭霸II》是一款即時戰略遊戲,透過俯瞰的視角模式觀閱整個戰場並對玩家的軍隊下達指令,最終目標就是擊敗戰場上的對手們。遊戲中單人劇情戰役主要是扮演人類的角色來進行故事,但玩家可以在多人對戰模式中選擇《星海爭霸II》中的三個獨特種族:神族、人類以及蟲族。

讓分盤預測在五戰三勝的比賽裡,經由讓分結果後的勝利者。

 

大小盤預測比賽進行的場次為大盤或小盤。

 

獨贏盤預測比賽的勝利者。

 

第一局勝利預測比賽第一局的勝利者。

 

第二局勝利預測比賽第二局的勝利者。

 

第三局勝利預測比賽第三局的勝利者。

 

CS絕對武力是一款以團隊合作為主的第一人稱射擊遊戲電子遊戲,於1999年作為Valve所開發的遊戲《戰慄時空》遊戲模組推出。由於深受玩家的喜愛,2000年由Valve購得版權發行為獨立遊戲。

讓分盤預測應用讓分後的比賽結果。

 

獨贏盤預測比賽獲勝的玩家。

 

第一局第一回合獲勝者預測比賽第一局第一回合的獲勝者,該局只能拿手槍進行。

 

第一局第十六回合獲勝者預測比賽第一局第十六回合的獲勝者,該局只能拿手槍進行。

 

第一局首先獲得五分預測比賽第一局首先獲得五分的隊伍。

 

暴雪英霸:是一款由暴雪娛樂開發並將發布在Windows和Mac OS平台上的多人在線競技類遊戲。遊戲中玩家所扮演的英雄角色除了消失的維京人之外全部來自於暴雪的《魔獸系列》、《暗黑破壞神》和《星海爭霸系列》。

獨贏盤預測比賽獲勝的玩家。

 

大小盤預測比賽進行的盤數玩大盤或小盤。

 

讓分盤預測比賽經由讓分結果後的獲勝玩家。

 

第一局獲勝預測比賽第一局獲勝的玩家。

 

第二局獲勝預測比賽第二局獲勝的玩家。

 

 

 

 

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LOL電競盤口 https:///lol%e9%9b%bb%e7%ab%b6%e7%9b%a4%e5%8f%a3/ Fri, 18 Dec 2020 08:45:25 +0000 https:///?p=2122 LOL電競盤口 簡介:LOL是League of

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簡介LOL是League of Legends的簡稱,中文名為《英雄聯盟》。LOL是由美國Roit Games最新開發的3D大型競技場戰網遊戲,其主創團隊是由實力強勁的DotA-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名遊戲公司的美術、策劃、程序人員組成,通過數年的埋頭開發,將DotA經典玩法從對戰平台延伸到真正的網路遊戲世界。LOL除了擁有DotA原有的快節奏、策略性、團隊合作以及多樣化的英雄選擇外,還擁有更適合普通網路遊戲玩家的交互界面,擁有海量英雄供玩家自由選擇,擁有更加豐富、便捷的物品合成系统,更多的地圖玩法、遊戲内置的匹配、排行和競技系统,獨創的「召喚師」系统及周邊的技能、符文、天賦等新的系统組合,由此衍生出的眾多遊戲特色。

冠軍小組預測冠軍將產生在哪個小組。共分為A、B、C、D組。

賽事預測預測賽事由哪隊勝出。

冠軍地區預測冠軍隊伍為哪個國家或地區的代表。

分區第一預測四個分區由哪個隊伍獲勝出線。

冠軍預測預測世界比賽的冠軍為哪一組獲勝。

 

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